2007-11-29(Thu)

5号機の特徴 1

まだまだ前置きの部分ですが、5号機の特徴を説明したいと思います。

これからの説明では、リール制御、設定推測の面でも、かなり秀逸の出来(だと私は
思っていますが)である、「エヴァンゲリオン まごころを君に」を例で説明していきたいと思います。

1,ボーナスは単独成立、重複成立がある。

  ボーナスは単独成立の場合と、スイカ+ボーナス、チェリー+ボーナス
  など重複して成立させることができる。

 ※よく5号機でチェリー解除、などと言っている人がいますが、
  5号機はストックではありませんので、解除はありません。
  あくまで重複です。


2,引き込みの優先順位がある。

  1、リプレイ
  2、ボーナス
  3、子役

  の順に優先順位があり、ボーナス成立後、ボーナスを揃える事が出来るのは
  リプレイが、成立していないゲームということになる。

  →→ ボーナスを揃えるときに子役が成立していれば、
     ボーナスをわざと外して子役を取れるので枚数が若干多く獲得できる。

3,天井について

  天井についてはある台とない台があります。
  最近のアルゼは天井が設定されていますね。
  注意が必要なのは、4号機以前の天井とは違い天井到達=ボーナスでは
  ありません。
  大抵の台が天井に到達してから次のボーナスまでコイン持ち現状維持、
  もしくは若干アップ(1ゲーム、0,1枚増えるなど)するぐらいです。
  ですので、天井到達してから自力で当てることが必要です。

4,ボーナスの払い出し枚数が決められている
  
  ボーナスの払い出し枚数が決められておりリプレイ外しは出来ない。
  (通常時でもどこから押しても5号機はリプレイは外せません)

  エヴァでは赤7、青7は466枚を超えたら終了
       黄7   は286枚を超えたら終了
       REG    は子役を4回揃えたら終了

  これを利用して獲得枚数を若干アップすることができます。

5,リール制御が1つの成立役に対して1つのパターンしかない。
  (テーブル制御、意地悪制御がない。)
  
  引き込める範囲で押せば必ず揃う(成立しているのが条件です)のです。


まだまだありますがこれ位を知っておけばいいのかな?と言う感じです。
また思いつけば足していきます。

5号機の勝つ条件として、無駄なコインを使わない、フラグはきっちりとる。
などと言った、「塵積も」の積み重ねは必ず必要だと思っています。
これについてもちゃんと説明していきますので是非実践してほしいです。










2007-11-28(Wed)

5号機時代

初めまして。
Demidas Black こと DBと申します。

4号機が全て撤去され、5号機時代になりました。
自分は1.5号機からスロットを打ち始めました。

5号機はつまらない、勝てない、万枚が出ないなど、沢山の不満を聞きます。
かく言う自分も4号機がなくなったら引退する予定でした。

ですが、考えてみれば2号機ノーマルの時代に戻ったと考えれば
よいのではないか?
立ち回りで勝てるのではないかと思っています。
あの頃はよかったなんて話していてもしょうがないし。

2号機の時代は雑誌などを読んでも割なんて書いているところはなかったし、
7枚交換で1回交換というのが普通でした。

私は医療系の仕事をしており、先生と呼ばれていますが、
お給料は多くありません。
1ヶ月の小遣いは1万円です。

どうにか増やそうと頑張っています。

話はそれてしまいましたが、5号機での勝ち方について自分なりの立ち回り、
考え方を書いていこうと思います。
ですので当分の間は、自分の収支なだそういうことは書かないつもりです。

あくまで私の個人的な、考え方ですので、ご意見、批判などありましたら、
遠慮なくコメントを書いてください。
よろしくお願いいたします。

次回からは5号機についての基本を書いていこうかと思います。


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